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Love pixel, una ciudad isometrica.

Actualización: Parece que la gran ciudad no esta operativa, asi que os dejo algunos enlaces a otros trabajos del mismo autor, la Playita, el Portaaviones o el Puerto

Antes de los polígonos.




Y al principio todo era 2D, que tiempos aquellos, en los que las 3D si existían, pero eran todo emulaciones sobre 2D, nada de polígonos como ahora, sino algoritmos que de una forma u otra engañaban a nuestro foco ocular y nos transportaban a un mundo nuevo dentro de los videojuegos.

Si, ya sé que ahora tampoco es 3D ya que esta representado sobre una superficie plana, la pantalla de nuestro monitor, pero él procesador grafico (GPU) si esta trabajando con poligonos, con muchos poligonos.

Yo me refiero al Wolfstein 3D, al Doom, al Comanche Maximum Overkill , a esa epoca en que los ordenadores no tenian él coprocesador de serie, y tener 4 megas de RAM era casi excesivo.

En esos tiempos había que exprimir esos ordenadores y se inventaron o adaptaron para los juegos las técnicas de las que hablo, estas técnicas provenían de la demoscene del PC.

RayCasting: El buenisimo Wolfstein y despues el archiconocido Doom, usan raycasting, este ultimo algo menos, la idea basica del raycasting es lanzar un rayo desde la posición del observador para cada pixel de la pantalla , y encontrar el objeto que detiene el rayo, según la distancia del objeto al punto del observador y los valores del objeto encontrado se dibujara el pixel o pixeles correspondientes.



Voxel: En esta tecnica, usada en primera instancia en el Comanche Maximum Overkill, a partir de un mapa en 2D donde cada pixel tiene asignado una altura en función a su color, se conseguía elevar este mapa en función a un punto en donde estaba situado el observador y por cada pixel del campo observable se dibujaba la diagonal teniendo en cuenta la distancia y el color (altura) conseguir un paisaje (landscape) mas o menos realista.



Juntando estas dos técnicas se podían conseguir interiores bastante logrados con RayCasting y exteriores también muy vistosos con Voxel, engañando al ojo humano ;) al igual que el edificio "girando" de este artículo.

Hacia ya tiempo que no abría mi otro correo

Nuestros Reyes majos.

Majos que no magos, por que poca magia existe en este regalazo, todo tecnología :)

Jubilo ya mi Nomad Jukebox, quedándose como disco duro de audio para el pc, merito del Konqueror y su kionjb, y empiezo a disfrutar del hardware del ultimito IPod, y a detestar su software :(

Gracias viejis.

Feliz 2007

Si el cinco rima en hinco y el siete rima en mete, que paseis un feliz año :)

Burbujas

Be Pointer

Lo acabo de recibir por correo electrónico y no he podido resistirme.

Empty your memory,
with a free()….
like a pointer!
If you cast a pointer to a integer,
it becomes the integer,
if you cast a pointer to a struct,
it becomes a struct….
The pointer can crash…,
and can Overflow…
Be a pointer my friend….

Parece ser, que Lee también sabía C :)

Warcry

Llévame dónde nadie me haga callar, dónde pueda pensar con libertad. Expresarme y dar mi opinión sin que nadie me pueda juzgar, sin que nadie me quiera juzgar.

Nos vemos y los vemos el sabado 11 en la Riviera, yo, alli estaré.

Telegrama

Sigo vivo stop pero ajetreado mentalmente stop sin ideas que contar stop.

Del fuego al hielo

Del zorro a la comadreja, y todo por los iconos....



Los debiatas y derivados tendremos que usar ahora el Ice Weasel, que no es mas, de momento, que un nuevo navegador basado en Mozilla Firefox, pero que se atiene a las reglas marcadas por Debian para considerar un programa libre, y por lo tanto es distribuible junto con esta distribución.

El de la imagen es solo uno de los muchos iconos propuestos.
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